문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 에픽 제작기 (문단 편집) == 추가 효과 부여 == 무기에 공격 속성과 속성 오브젝트(공격시 시전 효과)를 부여할 수 있다. 속성부여와 속성 오브젝트는 둘 중 선택이 아닌, 각각 겹쳐서 부여할 수 있으며 기존의 마법부여와는 별개의 시스템으로 중첩하여 사용이 가능하다. 다시 말해 마부+속성부여+속성오브젝트 부여가 가능. 부여한 효과는 재료만 다시 들이면 언제든 재부여가 가능하며, 속성 오브젝트는 부여한 속성과는 다른 속성의 효과를 부여해도 무방하다. 자체적으로 [장비 조작 키] 입력 옵션이 있는 에픽의 경우, 광역 오브젝트 옵션을 부여 했을시 자체옵션과 광역옵션이 동시에 발동된다. 속성 부여에는 카보닉 결정체 50개와 유니크 소울 20개, 그리고 각 속성에 맞는 보석류 생산재료(화:화염석, 수:빙결석, 명:섬광석, 암:흑영석) 50개가 필요하다. 속성 오브젝트 부여 역시도 카보닉 결정체 100개, 유니크 소울 50개, 그리고 각 속성에 맞는 보석류 생산재료 100개가 필요하다. 보석류는 로저 레빈의 가공비까지 포함해도 20만 아래로 끊을수 있으므로 크게 부담되는 요소는 아니지만, 20개당 레전더리 소울 1개로 바꿀수 있는 유니크 소울이나 노가다를 하지 않는다면 부족하기 마련인 카보닉 결정체의 요구치가 많아 여러번 하게 되면 꽤 부담이 될 수 있어 한번 할 때 되도록이면 신중하게 골라주는 편이 좋다. 부여할 수 있는 속성 오브젝트 종류는 다음과 같다. * [[http://df.nexon.com/FRM/common/ez2df/index.php?mode=view&no=782|화속성 상시 오브젝트]] : 공격 시 5% 확률로 500px 범위내에 있는 랜덤한 적에게 버스트 플레어 최대 5개 생성 (쿨타임 5초) * [[http://df.nexon.com/FRM/common/ez2df/index.php?mode=view&no=783|화속성 집중 오브젝트]] : 공격 시 5% 확률로 적에게 버스트 플레어 집중포화 발생 (쿨타임 5초) * [[http://df.nexon.com/FRM/common/ez2df/index.php?mode=view&no=784|화속성 광역 오브젝트]] : [장비 옵션 조작 키] 입력 시 자신을 중심으로 넓은 범위에 버스트 플레어 생성 (쿨타임 12초) * [[http://df.nexon.com/FRM/common/ez2df/index.php?mode=view&no=785|수속성 상시 오브젝트]] : 공격 시 5% 확률로 500px 범위내에 있는 랜덤한 적에게 프로즌 로드 최대 5개 생성 (쿨타임 5초) * [[http://df.nexon.com/FRM/common/ez2df/index.php?mode=view&no=786|수속성 집중 오브젝트]] : 공격 시 5% 확률로 적에게 프로즌 로드 집중포화 발생 (쿨타임 5초) * [[http://df.nexon.com/FRM/common/ez2df/index.php?mode=view&no=787|수속성 광역 오브젝트]] : [장비 옵션 조작 키] 입력 시 자신을 중심으로 넓은 범위에 프로즌 로드 생성 (쿨타임 12초) * [[http://df.nexon.com/FRM/common/ez2df/index.php?mode=view&no=788|명속성 상시 오브젝트]] : 공격 시 5% 확률로 500px 범위내에 있는 랜덤한 적에게 라이트 임펙트 최대 5개 생성 (쿨타임 5초) * [[http://df.nexon.com/FRM/common/ez2df/index.php?mode=view&no=789|명속성 집중 오브젝트]] : 공격 시 5% 확률로 적에게 라이트 임펙트 집중포화 발생 (쿨타임 5초) * [[http://df.nexon.com/FRM/common/ez2df/index.php?mode=view&no=790|명속성 광역 오브젝트]] : [장비 옵션 조작 키] 입력 시 자신을 중심으로 넓은 범위에 라이트 임펙트 생성 (쿨타임 12초) * [[http://df.nexon.com/FRM/common/ez2df/index.php?mode=view&no=791|암속성 상시 오브젝트]] : 공격 시 5% 확률로 500px 범위내에 있는 랜덤한 적에게 다크 스콜 최대 5개 생성 (쿨타임 5초) * [[http://df.nexon.com/FRM/common/ez2df/index.php?mode=view&no=792|암속성 집중 오브젝트]] : 공격 시 5% 확률로 적에게 다크 스콜 집중포화 발생 (쿨타임 5초) * [[http://df.nexon.com/FRM/common/ez2df/index.php?mode=view&no=793|암속성 광역 오브젝트]] : [장비 옵션 조작 키] 입력 시 자신을 중심으로 넓은 범위에 다크 스콜 생성 (쿨타임 12초) [[http://bbs.ruliweb.com/game/2230/board/read/9694184?cate=14|이펙트 모음]] 상시 / 집중 / 광역의 특징과 장점을 대강 나열하면 다음과 같다. 상시 오브젝트 : 공격 시 5% 확률로 500px 범위 내의 랜덤한 적에게 오브젝트 1개 생성 (쿨 5초, 최대 5개) - 다수상대형 범위딜[* 소위 짭자수 보장류와 옵션이 완전히 동일하다.] 집중 오브젝트 : 공격 시 5% 확률로 적중한 적에게 8개의 오브젝트를 집중포화 (쿨 5초) - vs 소수상대형 딜링[* 집중도 8개의 오브젝트가 완전히 모여있는게아니라 어느정도 간격이 떨어져있어 범위가 좀 돼서 잡몹사냥에 꽤 도움이 되는 편이다. 안톤/루크 던전급 이상 던전에서는 오브젝트 하나로 원킬이 불가능한 상시보다는 오히려 집중으로 잡몹을 확실하게 잡아주는게 더 도움이 될 정도] 광역 오브젝트 : [장비 옵션 조작 키] 입력 시 15개 이상의 오브젝트를 넓게 퍼트림 (쿨타임 12초) - 범위기가 부족한 캐릭의 광부용 보조 스킬 대체적으로 상시와 집중이 가장 많이 채택된다. 광역의 경우 공격력이 가장 높고 원하는 타이밍에 쓸 수 있다는 장점이 있지만, 덩치가 작은 상대에게 많이 맞추기 힘들고 2배이상 긴 쿨타임까지 생각하면 데미지가 좋다고 보긴 힘들기 때문이다. 게다가 고위 던전으로 갈수록 몹이 소수정예화 되니 광역 오브젝트는 여러모로 불리한 점이 많다. 오브젝트딜은 속성 강화나 스탯의 영향을 받긴 하나 효율이 없는 것이나 다름없는 수준이기 때문에 딜적으로 속성별로 효율이 갈리는 일은 없다고 봐도 무방하다. 단 화속성 오브젝트의 경우 유일하게 1 오브젝트당 3히트씩 하기 때문에 다단히트가 부족한 직업에게 꽤 도움이 되는 편이지만 화속성 특유의 '빙결'상태이상을 해제시켜 버린다는 단점이 있다. 또한 루크쪽에서는 명속성과 암속성 오브젝트는 '빛의 우상 호루스'의 광폭화 패턴에 영향을 줄 수 있으니 피하는 게 좋다. 따라서 속성에 상관없이 현재로써는 수속성을 선택하는 것이 가장 무난하다. 오브젝트 1개당 딜링은 크리티컬 기준 약 270만 가량으로 가장 딜링력이 높은 집중포화 기준으로 자수풀셋 오브젝트 효과를 빈틈없이 발생시킬 수 있는 다단히트 딜러가 오브젝트를 터트린 수준과 동급의 오브젝트 딜링이 가능하다. 다만 2018년 3월 8일 업데이트로 인해 특정 캐릭터의 버프 스킬이 장비의 오브젝트 데미지에 적용되던 현상이 수정되면서 해당 옵션의 주가가 다소 하락할 것으로 예상된다. 버프로 상승하는 스탯을 못 받는 한계상 크루세이더를 대동한 파티 레이드급 구성에서는 별 효력이 없지만, 솔로 플레이시에는 엄청난 위력을 발휘하며, 방무뎀인 특성 상 토그 등 방어력이 맥스인 적을 상대할때도 탁월하다. 특히 솔로 플레잉 종결급 콘텐츠인 루크 싱글 레이드가 추가된 이후로는 위상이 더 높아져서 싱글 콘텐츠 기준으로는 그냥 5초마다 스킬 하나를 덤으로 얹어주는 수준이다 보니 애매한 스펙이거나 다단히트 및 유틸리티가 부족한 몇 직업의 경우에는 컨트롤 여하에 따라 오브젝트 빨로 클리어 유무가 갈리기까지 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기